3 lines
4.5 KiB
Plaintext
3 lines
4.5 KiB
Plaintext
{"_id": "j_session0", "name": "Сессия 0 — Подготовка к Багровому Каравану", "folder": null, "pages": [{"name": "Обзор", "type": "text", "text": {"content": "<h2>Сессия 0 — Багровый Караван</h2><p>Вечер. Кадир. Жара спала...</p><p><strong>Сцены:</strong></p><ol><li>Базар — встреча с Омаром</li><li>Каравансарай — набор</li><li>Костёр — разговоры</li><li>Предрасследование — комната Амиры</li></ol>"}}, {"name": "Сцена 1 — Базар", "type": "text", "text": {"content": "<h3>Сцена 1: Базарный квартал Кадыра</h3><p>Омар прячется за лавкой специй. Sense Motive DC 16.</p><p><strong>Выборы:</strong></p><ul><li>Принять — идти в каравансарай</li><li>Отказать — последствия для мира</li><li>Торговаться — Diplomacy DC 18</li><li>Расследовать —预ните в комнату Амиры</li></ul>"}}, {"name": "Сцена 2 — Каравансарай", "type": "text", "text": {"content": "<h3>Сцена 2: Каравансарай Омара</h3><p>Проверка персонала. Pre-hire investigation: Perception DC 15, Society DC 14.</p><p>Таблица случайных встреч 1d6 приведена в разделе 'Таблицы'.</p>"}}, {"name": "NPC", "type": "text", "text": {"content": "<h3>NPC</h3><p><strong>Омар аль-Фахим</strong> — торговец, скрывает миссию.</p><p><strong>Амира</strong> — маска беспокойства, знает больше, чем говорит.</p><p><strong>Захир</strong> — проводник, 'волк в овечьей шкуре'. Sense Motive DC 18 чтобы подметить натяжку.</p><p><strong>Фенек</strong> — комичный агент Следопытов.</p>"}}, {"name": "DC-таблица", "type": "text", "text": {"content": "<h3>DC проверок (Party Level 1)</h3><table><tr><th>Проверка</th><th>DC</th><th>Контекст</th></tr><tr><td>Sense Motive (Омар)</td><td>16</td><td>Он скрывает что-то важное</td></tr><tr><td>Sense Motive (Амира)</td><td>14</td><td>Беспокойство видно</td></tr><tr><td>Sense Motive (Захир)</td><td>18</td><td>Мастер маскировки</td></tr><tr><td>Diplomacy (торг)</td><td>18</td><td>Омар твёрд в цене</td></tr><tr><td>Perception (н.р. ритуал Захира)</td><td>17</td><td>+2 за dim light</td></tr><tr><td>Perception (предрасследование)</td><td>15</td><td>Обыск комнаты Амиры</td></tr><tr><td>Society (предрасследование)</td><td>14</td><td>Слухи о караване</td></tr><tr><td>Stealth (следить за Захиром)</td><td>16</td><td>Он бдителен</td></tr></table><p><strong>Стартовое богатство:</strong> 15 gp на персонажа + набор путешественника.</p>"}}, {"name": "Ветка отказа", "type": "text", "text": {"content": "<h3>Если игроки говорят «нет»</h3><p>Омар не настаивает, но даёт имя контактного лица. Через 1d4 дня в городе начинаются слухи о пропавшем караване. Культ Раскалённого Солнца набирает силу — мир меняется независимо от решения игроков.</p><p>Игроки могут присоединиться позже через другой крючок (спасение Амиры, контракт стражи).</p>"}}]}
|
||
{"_id": "j_lore", "name": "Лор — Кадир и мир", "folder": null, "pages": [{"name": "Кадир", "type": "text", "text": {"content": "<h2>Кадир</h2><p>Торговый город на перекрёстке путей между Келешем и Осирионом. Базарный квартал, каравансараи, храм Саренрэ.</p>"}}, {"name": "Культ Раскалённого Солнца", "type": "text", "text": {"content": "<h3>Культ Раскалённого Солнца</h3><p>Маскируют ритуалы под обряды Саренрэ. Стремятся пробудить древнюю силу в Гробнице-Тюрьме Малакара.</p>"}}]}
|