Files
pf2e-bagrovy-karavan/packs/journal.db
T

3 lines
4.5 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
{"_id": "j_session0", "name": "Сессия 0 — Подготовка к Багровому Каравану", "folder": null, "pages": [{"name": "Обзор", "type": "text", "text": {"content": "<h2>Сессия 0 — Багровый Караван</h2><p>Вечер. Кадир. Жара спала...</p><p><strong>Сцены:</strong></p><ol><li>Базар — встреча с Омаром</li><li>Каравансарай — набор</li><li>Костёр — разговоры</li><li>Предрасследование — комната Амиры</li></ol>"}}, {"name": "Сцена 1 — Базар", "type": "text", "text": {"content": "<h3>Сцена 1: Базарный квартал Кадыра</h3><p>Омар прячется за лавкой специй. Sense Motive DC 16.</p><p><strong>Выборы:</strong></p><ul><li>Принять — идти в каравансарай</li><li>Отказать — последствия для мира</li><li>Торговаться — Diplomacy DC 18</li><li>Расследовать —预ните в комнату Амиры</li></ul>"}}, {"name": "Сцена 2 — Каравансарай", "type": "text", "text": {"content": "<h3>Сцена 2: Каравансарай Омара</h3><p>Проверка персонала. Pre-hire investigation: Perception DC 15, Society DC 14.</p><p>Таблица случайных встреч 1d6 приведена в разделе 'Таблицы'.</p>"}}, {"name": "NPC", "type": "text", "text": {"content": "<h3>NPC</h3><p><strong>Омар аль-Фахим</strong> — торговец, скрывает миссию.</p><p><strong>Амира</strong> — маска беспокойства, знает больше, чем говорит.</p><p><strong>Захир</strong> — проводник, 'волк в овечьей шкуре'. Sense Motive DC 18 чтобы подметить натяжку.</p><p><strong>Фенек</strong> — комичный агент Следопытов.</p>"}}, {"name": "DC-таблица", "type": "text", "text": {"content": "<h3>DC проверок (Party Level 1)</h3><table><tr><th>Проверка</th><th>DC</th><th>Контекст</th></tr><tr><td>Sense Motive (Омар)</td><td>16</td><td>Он скрывает что-то важное</td></tr><tr><td>Sense Motive (Амира)</td><td>14</td><td>Беспокойство видно</td></tr><tr><td>Sense Motive (Захир)</td><td>18</td><td>Мастер маскировки</td></tr><tr><td>Diplomacy (торг)</td><td>18</td><td>Омар твёрд в цене</td></tr><tr><td>Perception (н.р. ритуал Захира)</td><td>17</td><td>+2 за dim light</td></tr><tr><td>Perception (предрасследование)</td><td>15</td><td>Обыск комнаты Амиры</td></tr><tr><td>Society (предрасследование)</td><td>14</td><td>Слухи о караване</td></tr><tr><td>Stealth (следить за Захиром)</td><td>16</td><td>Он бдителен</td></tr></table><p><strong>Стартовое богатство:</strong> 15 gp на персонажа + набор путешественника.</p>"}}, {"name": "Ветка отказа", "type": "text", "text": {"content": "<h3>Если игроки говорят «нет»</h3><p>Омар не настаивает, но даёт имя контактного лица. Через 1d4 дня в городе начинаются слухи о пропавшем караване. Культ Раскалённого Солнца набирает силу — мир меняется независимо от решения игроков.</p><p>Игроки могут присоединиться позже через другой крючок (спасение Амиры, контракт стражи).</p>"}}]}
{"_id": "j_lore", "name": "Лор — Кадир и мир", "folder": null, "pages": [{"name": "Кадир", "type": "text", "text": {"content": "<h2>Кадир</h2><p>Торговый город на перекрёстке путей между Келешем и Осирионом. Базарный квартал, каравансараи, храм Саренрэ.</p>"}}, {"name": "Культ Раскалённого Солнца", "type": "text", "text": {"content": "<h3>Культ Раскалённого Солнца</h3><p>Маскируют ритуалы под обряды Саренрэ. Стремятся пробудить древнюю силу в Гробнице-Тюрьме Малакара.</p>"}}]}