2c9016a383
The 3.9.1 hotfix only repaired WizardDraftRepository, the most common
Dapper call in the wizard. The same AOT-unsafe CommandDefinition pattern
remained in 4 other places that the user hit immediately after the
deploy: the 'Choose visibility' wizard step triggers GetOwnerClubsAsync
when the user picks 'Публичная в витрине клуба' or 'Только для членов
клуба'. The wizard swallowed PlatformNotSupportedException, the
callback ack replied with '⚠️ Ошибка', and the next step never rendered.
Privacy 'didn't stick' from the user's perspective.
Two changes to fix the Discord side as well:
1. Switched GetOwnerClubsAsync / LoadClubsAsync / LoadManagerUserIdsAsync
to the direct (sql, params) overload across TelegramWizardMessenger,
DiscordWizardMessenger, DiscordWizardInteractionModule, and
DiscordPermissionLookup — same pattern as the 3.9.1 fix.
2. Added Dapper.AOT module attribute ([module: Dapper.DapperAot]) and
InterceptorsPreviewNamespaces to the DiscordBot project. The
DiscordBot assembly was previously skipped by the AOT source
generator, so even the direct-overload fix wouldn't have produced
interceptors for the Discord-specific Dapper call sites. With this
addition, the generator emits 3 DiscordBot-specific interceptors
(DiscordWizardMessenger, DiscordWizardInteractionModule,
DiscordPermissionLookup) and the AssemblyLoad ships with the right
GmRelay.DiscordBot.generated.cs.
Also expanded the AOT shape regression tests to cover all 4
CommandDefinition sites + added a 'containingClass' parameter to
ExtractMethodBody to disambiguate the duplicated LoadClubsAsync names
in DiscordWizardInteractionModule.
Bumps: 3.9.1 -> 3.9.2.
100 lines
12 KiB
Markdown
100 lines
12 KiB
Markdown
## 🐞 Patch 3.9.2 — Hotfix: club-picker молча падал на шаге «Видимость» (3.9.1 неполный)
|
||
|
||
В 3.9.1 был починен только `WizardDraftRepository` (самый частый путь). Тот же баг с `(CommandDefinition)`-оверлоадом Dapper остался в 4 клуб-пикерах / permission-локапах — Wizard доходил до шага «Видимость», и при выборе «Публичная в витрине клуба» / «Только для членов клуба» `PersistAndRenderAsync` дёргал `_messenger.GetOwnerClubsAsync` → `PlatformNotSupportedException` → `GameCreationWizard` глотал исключение → кнопка `ack` отправлялась с тостом «⚠️ Ошибка», но нового шага пользователь не видел. Privacy «не цеплялась».
|
||
|
||
### 🩹 Что починено
|
||
- `src/GmRelay.Bot/Features/Sessions/CreateSession/Wizard/TelegramWizardMessenger.cs::GetOwnerClubsAsync` — `new CommandDefinition(...)` → прямой `QueryAsync<WizardClubOption>(sql, params)`.
|
||
- `src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardMessenger.cs::GetOwnerClubsAsync` — то же.
|
||
- `src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardInteractionModule.cs::WizardClubLookup.LoadClubsAsync` — то же.
|
||
- `src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/Wizard/DiscordPermissionLookup.cs::LoadManagerUserIdsAsync` — то же.
|
||
- `src/GmRelay.DiscordBot/GmRelay.DiscordBot.csproj` — добавлен `<InterceptorsPreviewNamespaces>$(InterceptorsPreviewNamespaces);Dapper.AOT</InterceptorsPreviewNamespaces>` (раньше был только в Shared и Bot). Без этого `Dapper.AOT`-генератор не сканировал DiscordBot, и `new CommandDefinition`-вызовы в DiscordBot падали бы в рантайме даже после фикса сигнатур.
|
||
- `src/GmRelay.DiscordBot/Program.cs` — добавлен `[module: Dapper.DapperAot]` (раньше только в Bot и Shared).
|
||
- `Directory.Build.props` / `compose.yaml` / `.gitea/workflows/deploy.yml` / `NavMenu.razor` — бамп 3.9.1 → 3.9.2.
|
||
- `tests/.../WizardDraftRepositoryAotShapeTests.cs` — расширены `ClubPickerAndPermissionLookups_ShouldNotUseCommandDefinition` на 4 inline-cases + опциональный `containingClass` для дизамбигуации одинаковых имён методов в DiscordWizardInteractionModule.
|
||
|
||
### ⚠️ Известные ограничения
|
||
- Web-проект не под NativeAOT (Blazor Server), там `Dapper.AOT` не подключён и используется обычный Dapper; регрессия его не касается.
|
||
|
||
### 🧪 Тесты
|
||
- 592/594 passed (2 pre-existing skipped), `dotnet format` clean, `dotnet build` 0 warnings/errors, AOT-генератор эмитит интерсепторы для всех 4 клуб-пикеров + `WizardDraftRepository` (всего 5 файлов: 4 в Bot/DiscordBot/DiscordBot + 1 в Shared).
|
||
|
||
## 🐞 Patch 3.9.1 — Hotfix: Telegram-визард мёртв после 3.9.0
|
||
|
||
Регрессия в `WizardDraftRepository` (NativeAOT). В Telegram **не реагировали кнопки** и **не создавались игры**, потому что Dapper.AOT 1.0.48 не генерирует интерсепторы для оверлоада `(CommandDefinition)` — рантайм падал в `CreateParamInfoGenerator` → `PlatformNotSupportedException` на каждом апдейте, `TelegramBotService` глотал исключение и апдейт терялся.
|
||
|
||
### 🩹 Что починено
|
||
- `src/GmRelay.Shared/Features/Sessions/CreateSession/Wizard/WizardDraftRepository.cs` — все 4 метода переписаны с `new CommandDefinition(sql, params, cancellationToken: ct)` на прямой оверлоад `connection.QuerySingleOrDefaultAsync<WizardDraft>(sql, params)` (паттерн `JoinSessionHandler`). Dapper.AOT генерирует интерсепторы только для прямого оверлоада.
|
||
- `src/GmRelay.Shared/Features/Sessions/CreateSession/Wizard/WizardDraft.cs` — `CreatedAt` / `UpdatedAt` / `ExpiresAt` переведены с `DateTimeOffset` на `DateTime` (UTC). AOT RowFactory вызывает `reader.GetDateTime()` напрямую и не делает `DateTime → DateTimeOffset` конверсию.
|
||
- `src/GmRelay.Bot/Features/Sessions/CreateSession/CreateSessionHandler.cs`, `src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardCommand.cs` — `DateTimeOffset.UtcNow` → `DateTime.UtcNow` в новых драфтах.
|
||
- `Directory.Build.props` / `compose.yaml` / `.gitea/workflows/deploy.yml` / `NavMenu.razor` — бамп 3.9.0 → 3.9.1.
|
||
- `tests/GmRelay.Bot.Tests/Features/Sessions/CreateSession/Wizard/WizardDraftRepositoryAotShapeTests.cs` — 5 source-grep регрессионных тестов: ни один метод `WizardDraftRepository` не должен использовать `new CommandDefinition`, и три timestamp-свойства `WizardDraft` должны быть `DateTime` (не `DateTimeOffset`).
|
||
|
||
### ⚠️ Известные ограничения
|
||
- В `TelegramWizardMessenger.GetOwnerClubsAsync`, `DiscordWizardMessenger.GetOwnerClubsAsync`, `DiscordPermissionLookup.LoadManagerUserIdsAsync`, `DiscordWizardInteractionModule.GetOwnerClubsAsync` остаётся `new CommandDefinition`. Эти вызовы **падают на AOT так же**, как падал `WizardDraftRepository` в 3.9.0. Пользователь натыкается на это только когда выбирает «видимость = клуб/мемберы» и доходит до шага выбора клуба. Будет исправлено в 3.9.2 вместе с переводом `DiscordWizardInteractionModule` на прямые Dapper-оверлоады.
|
||
|
||
### 🧪 Тесты
|
||
- 588/590 passed (2 pre-existing skipped), `dotnet format` clean, `dotnet build` 0 warnings/errors, AOT-генератор эмитит 4 интерсептора + `RowFactory17<WizardDraft>` + `CommandFactory30<WizardDraft>`.
|
||
|
||
## 🎯 Minor 3.9.0 — Discord-визард создания игры/пула (issue #112)
|
||
|
||
Пошаговый сценарий создания одиночной игры или пула игр в Discord-чате, по аналогии с Telegram-визардом из 3.8.0. Платформо-нейтральная стейт-машина `GameCreationWizard` и контракт `IWizardMessenger` перенесены в `GmRelay.Shared`, чтобы обе платформы (Telegram/Discord) использовали один и тот же движок визарда.
|
||
|
||
### 🧩 Что вошло в релиз
|
||
|
||
**Платформо-нейтральный рефакторинг (GmRelay.Shared)**
|
||
- `Features/Sessions/CreateSession/Wizard/GameCreationWizard.cs` — стейт-машина визарда (один источник правды для обеих платформ)
|
||
- `Features/Sessions/CreateSession/Wizard/IWizardMessenger.cs` — контракт мессенджера (edit/send/answer/getOwnerClubs)
|
||
- `Features/Sessions/CreateSession/Wizard/WizardInteraction.cs` — запись взаимодействия (OwnerId, Text, CallbackPayload, PhotoFileId, PhotoUrl, InteractionId)
|
||
- `Features/Sessions/CreateSession/Wizard/WizardAction.cs`, `WizardKeyboard.cs`, `WizardStepLimits.cs` — модель кнопок и лимитов
|
||
- `Features/Sessions/CreateSession/Wizard/WizardDraft.cs` — добавлено поле `Platform`
|
||
- `Migrations/V032__add_wizard_drafts_platform.sql` — `ALTER TABLE wizard_drafts ADD COLUMN platform TEXT NOT NULL DEFAULT 'Telegram'`
|
||
|
||
**Discord-адаптер (GmRelay.DiscordBot)**
|
||
- `Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardCommand.cs` — slash-команда `/newsession-wizard` с проверкой owner/co-GM через `DiscordPermissionLookup`
|
||
- `Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardStep.cs` — рендер 15 шагов в NetCord embed + buttons/StringSelectMenu/modals
|
||
- `Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardMessenger.cs` — реализация `IWizardMessenger` через NetCord REST (edit с fallback на re-send при 401/403/404)
|
||
- `Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardSubmitter.cs` — финализация с 3-retry циклом
|
||
- `Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardContextStore.cs` — in-memory кэш контекста (guild/channel/messageId) для 15-минутного interaction token
|
||
- `Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardInteractionModule.cs` — inbound handlers: 3 NetCord `ComponentInteractionModule<TContext>` (button/StringMenu/Modal) + `WizardInteractionDispatcher`
|
||
- `Features/Sessions/Wizard/DiscordPermissionLookup.cs` — DB-хелпер для `group_managers`
|
||
- `Program.cs` — DI-регистрации + 3 `AddComponentInteractions<TInteraction, TContext>`
|
||
|
||
**Тесты**
|
||
- `tests/GmRelay.Bot.Tests/Features/Sessions/CreateSession/Wizard/*` — обновлены под новый контракт
|
||
- `tests/GmRelay.Bot.Tests/Discord/DiscordWizardInteractionModuleSourceTests.cs` — 12 source-level smoke-тестов на структуру interaction module
|
||
|
||
### 🗺 Что это даёт
|
||
- Мастера (GM) могут пошагово создавать игры и пулы слотов прямо в Discord через slash-команду, кнопки, выпадающие меню и модальные окна.
|
||
- UX адаптирован под Discord (нативные components), а не скопирован из Telegram.
|
||
- Общая стейт-машина и валидация: Telegram и Discord визарды развиваются синхронно, баги фиксятся в одном месте.
|
||
- PickClub-шаг использует реальный SQL-запрос к `club_memberships` с фильтром по роли Owner/CoGm.
|
||
|
||
### 📦 Версия и деплой
|
||
- Версия обновлена до 3.9.0 (`NavMenu.razor`, `.gitea/workflows/deploy.yml`)
|
||
- Docker-образы будут тегированы `3.9.0` при пуше в `main`
|
||
- Миграция V032 применяется автоматически на старте Bot
|
||
|
||
## 🛠 Patch 2.4.0 — Discord /newsession и /listsessions
|
||
|
||
Реализованы slash-команды Discord для создания сессий и просмотра расписания без Web Dashboard.
|
||
|
||
### 🧩 Что вошло в релиз
|
||
- src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/DiscordNewSessionCommand.cs — slash-команда /newsession с параметрами (title, time, seats, link)
|
||
- src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/DiscordNewSessionHandler.cs — handler создания batch + session в БД
|
||
- src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/DiscordListSessionsCommand.cs — slash-команда /listsessions
|
||
- src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/DiscordListSessionsHandler.cs — handler запроса активных сессий с embed-рендерингом
|
||
- src/GmRelay.DiscordBot/Infrastructure/Discord/DiscordPermissionChecker.cs — проверка прав через Discord permissions bitflag (Administrator = 0x8)
|
||
- src/GmRelay.DiscordBot/Infrastructure/Discord/DiscordPlatformMessenger.cs — реализация IPlatformMessenger для Discord через NetCord REST
|
||
- src/GmRelay.DiscordBot/Program.cs — регистрация DI: handlers, permission checker, messenger
|
||
- ests/GmRelay.Bot.Tests/Discord/ — 20+ TDD-тестов на парсинг, права, структуру, DI, рендеринг
|
||
- Синхронизированы версии: Directory.Build.props, NavMenu.razor, compose.yaml, deploy.yml → 2.4.0
|
||
|
||
### 🗺 Что это даёт
|
||
- Мастера (GM) могут создавать сессии прямо из Discord, не заходя в Web.
|
||
- Участники сервера видят расписание через /listsessions.
|
||
- Единая PostgreSQL модель для Telegram и Discord — никакого дублирования данных.
|
||
|
||
### 📦 Версия и деплой
|
||
- версия обновлена до 2.4.0
|
||
- Docker-образы используют тег 2.4.0
|