feat(discord): make /newsession identical to Telegram wizard
PR Checks / test-and-build (pull_request) Successful in 30m45s

- Remove legacy DiscordNewSessionCommand/Handler and their tests.
- Rename /newsession-wizard to /newsession.
- Add shared pool capacity step before Format/Location.
- Render Format and Location in Discord wizard; Location uses a modal.
- Propagate Format, JoinLink and LocationAddress in BuildCommand.
- Publish created sessions through existing IPlatformMessenger pipeline.
- Update README, version bump to 3.11.1, sync compose/deploy/NavMenu.
This commit is contained in:
2026-06-15 17:49:53 +03:00
parent a391c51761
commit 9709d09b15
23 changed files with 362 additions and 560 deletions
+2 -2
View File
@@ -4,7 +4,7 @@
Проект разработан с упором на производительность, архитектуру Vertical Slice, Native AOT (для бота) и удобство развертывания с использованием .NET Aspire.
**Текущая версия:** `v3.10.0`.
**Текущая версия:** `v3.11.1`.
---
@@ -25,7 +25,7 @@
- **🔄 Автоматическая синхронизация**: Любые изменения в веб-интерфейсе мгновенно обновляют сообщения с расписанием в подключенных Telegram- и Discord-каналах.
### Discord Bot
- **Slash-команды `/newsession` и `/listsessions`**: GM создаёт сессии и публикует актуальное расписание прямо в Discord-канале.
- **Slash-команды `/newsession` и `/listsessions`**: `/newsession` ведёт ГМа по тому же wizard, что и в Telegram: тип, система, длительность, дата, лимит мест, формат `Online`/`Offline`, ссылка или адрес, видимость и публикация. `/listsessions` показывает расписание и управление сессиями.
- **Кнопки Join/Leave с ephemeral-ответами**: игроки нажимают Join/Leave в Discord-сообщении; бот отвечает ephemeral-сообщением и обновляет schedule message.
- **RSVP (подтверждения) за 24ч до сессии**: scheduler публикует запрос подтверждения в Discord-канале, игроки отвечают кнопками, а GM получает итоги RSVP.
- **DM-напоминания за 1ч и ссылки перед игрой**: one-hour reminders и join-link notifications отправляются в Discord DM при включённых личных уведомлениях; сбои DM логируются без публичного fallback.