fix(shared,bot,discordbot): make club-picker Dapper calls AOT-safe (v3.9.2)
The 3.9.1 hotfix only repaired WizardDraftRepository, the most common
Dapper call in the wizard. The same AOT-unsafe CommandDefinition pattern
remained in 4 other places that the user hit immediately after the
deploy: the 'Choose visibility' wizard step triggers GetOwnerClubsAsync
when the user picks 'Публичная в витрине клуба' or 'Только для членов
клуба'. The wizard swallowed PlatformNotSupportedException, the
callback ack replied with '⚠️ Ошибка', and the next step never rendered.
Privacy 'didn't stick' from the user's perspective.
Two changes to fix the Discord side as well:
1. Switched GetOwnerClubsAsync / LoadClubsAsync / LoadManagerUserIdsAsync
to the direct (sql, params) overload across TelegramWizardMessenger,
DiscordWizardMessenger, DiscordWizardInteractionModule, and
DiscordPermissionLookup — same pattern as the 3.9.1 fix.
2. Added Dapper.AOT module attribute ([module: Dapper.DapperAot]) and
InterceptorsPreviewNamespaces to the DiscordBot project. The
DiscordBot assembly was previously skipped by the AOT source
generator, so even the direct-overload fix wouldn't have produced
interceptors for the Discord-specific Dapper call sites. With this
addition, the generator emits 3 DiscordBot-specific interceptors
(DiscordWizardMessenger, DiscordWizardInteractionModule,
DiscordPermissionLookup) and the AssemblyLoad ships with the right
GmRelay.DiscordBot.generated.cs.
Also expanded the AOT shape regression tests to cover all 4
CommandDefinition sites + added a 'containingClass' parameter to
ExtractMethodBody to disambiguate the duplicated LoadClubsAsync names
in DiscordWizardInteractionModule.
Bumps: 3.9.1 -> 3.9.2.
This commit is contained in:
+365
@@ -0,0 +1,365 @@
|
||||
Сборка начата 28.05.2026 16:39:58.
|
||||
1>Проект "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" в узле 1 (целевые объекты Restore).
|
||||
1>_GetAllRestoreProjectPathItems:
|
||||
Определение проектов для восстановления...
|
||||
1>Проект "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" (1) выполняет сборку "D:\Projects\Game\src\GmRelay.Bot\GmRelay.Bot.csproj" (2:4) в узле 1 (целевые объекты _GenerateProjectRestoreGraph).
|
||||
2>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Loading prune package data from PrunePackageData folder
|
||||
Failed to load prune package data from PrunePackageData folder, loading from targeting packs instead
|
||||
Looking for targeting packs in C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref
|
||||
Pack directories found: C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\10.0.5
|
||||
1>Проект "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" (1) выполняет сборку "D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\GmRelay.Web.csproj" (5:4) в узле 2 (целевые объекты _GenerateProjectRestoreGraph).
|
||||
5>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Loading prune package data from PrunePackageData folder
|
||||
Failed to load prune package data from PrunePackageData folder, loading from targeting packs instead
|
||||
1>Проект "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" (1) выполняет сборку "D:\Projects\Game\src\GmRelay.Shared\GmRelay.Shared.csproj" (6:6) в узле 4 (целевые объекты _GenerateProjectRestoreGraph).
|
||||
6>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Loading prune package data from PrunePackageData folder
|
||||
1>Проект "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" (1) выполняет сборку "D:\Projects\Game\src\GmRelay.DiscordBot\GmRelay.DiscordBot.csproj" (4:4) в узле 3 (целевые объекты _GenerateProjectRestoreGraph).
|
||||
4>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Loading prune package data from PrunePackageData folder
|
||||
6>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Failed to load prune package data from PrunePackageData folder, loading from targeting packs instead
|
||||
4>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Failed to load prune package data from PrunePackageData folder, loading from targeting packs instead
|
||||
5>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Looking for targeting packs in C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref
|
||||
2>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Found package overrides file C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\10.0.5\data\PackageOverrides.txt
|
||||
5>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Pack directories found: C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\10.0.5
|
||||
4>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Looking for targeting packs in C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref
|
||||
6>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Looking for targeting packs in C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref
|
||||
4>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Pack directories found: C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\10.0.5
|
||||
6>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Pack directories found: C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\10.0.5
|
||||
5>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Found package overrides file C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\10.0.5\data\PackageOverrides.txt
|
||||
6>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Found package overrides file C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\10.0.5\data\PackageOverrides.txt
|
||||
4>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Found package overrides file C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\10.0.5\data\PackageOverrides.txt
|
||||
5>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Loading prune package data from PrunePackageData folder
|
||||
Failed to load prune package data from PrunePackageData folder, loading from targeting packs instead
|
||||
Looking for targeting packs in C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.AspNetCore.App.Ref
|
||||
Pack directories found: C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.AspNetCore.App.Ref\10.0.5
|
||||
Found package overrides file C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.AspNetCore.App.Ref\10.0.5\data\PackageOverrides.txt
|
||||
2>Сборка проекта "D:\Projects\Game\src\GmRelay.Bot\GmRelay.Bot.csproj" завершена (целевые объекты _GenerateProjectRestoreGraph).
|
||||
1>Проект "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" (1) выполняет сборку "D:\Projects\Game\src\GmRelay.ServiceDefaults\GmRelay.ServiceDefaults.csproj" (3:6) в узле 1 (целевые объекты _GenerateProjectRestoreGraph).
|
||||
3>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Loading prune package data from PrunePackageData folder
|
||||
Failed to load prune package data from PrunePackageData folder, loading from targeting packs instead
|
||||
Looking for targeting packs in C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref
|
||||
Pack directories found: C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\10.0.5
|
||||
Found package overrides file C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\10.0.5\data\PackageOverrides.txt
|
||||
6>Сборка проекта "D:\Projects\Game\src\GmRelay.Shared\GmRelay.Shared.csproj" завершена (целевые объекты _GenerateProjectRestoreGraph).
|
||||
3>AddPrunePackageReferences:
|
||||
Loading prune package data from PrunePackageData folder
|
||||
Failed to load prune package data from PrunePackageData folder, loading from targeting packs instead
|
||||
Looking for targeting packs in C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.AspNetCore.App.Ref
|
||||
Pack directories found: C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.AspNetCore.App.Ref\10.0.5
|
||||
Found package overrides file C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.AspNetCore.App.Ref\10.0.5\data\PackageOverrides.txt
|
||||
4>Сборка проекта "D:\Projects\Game\src\GmRelay.DiscordBot\GmRelay.DiscordBot.csproj" завершена (целевые объекты _GenerateProjectRestoreGraph).
|
||||
5>Сборка проекта "D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\GmRelay.Web.csproj" завершена (целевые объекты _GenerateProjectRestoreGraph).
|
||||
3>Сборка проекта "D:\Projects\Game\src\GmRelay.ServiceDefaults\GmRelay.ServiceDefaults.csproj" завершена (целевые объекты _GenerateProjectRestoreGraph).
|
||||
1>Restore:
|
||||
При проверке цепочки сертификатов X.509 будет использоваться хранилище доверия по умолчанию, выбранное .NET для подписывания кода.
|
||||
При проверке цепочки сертификатов X.509 будет использоваться хранилище доверия по умолчанию, выбранное .NET для установки метки времени.
|
||||
Файл ресурсов не был изменен. Пропуск записи файла ресурсов. Путь: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Shared\obj\project.assets.json
|
||||
Файл ресурсов не был изменен. Пропуск записи файла ресурсов. Путь: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\project.assets.json
|
||||
Файл ресурсов не был изменен. Пропуск записи файла ресурсов. Путь: D:\Projects\Game\src\GmRelay.ServiceDefaults\obj\project.assets.json
|
||||
Файл ресурсов не был изменен. Пропуск записи файла ресурсов. Путь: D:\Projects\Game\src\GmRelay.DiscordBot\obj\project.assets.json
|
||||
Файл ресурсов не был изменен. Пропуск записи файла ресурсов. Путь: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Bot\obj\project.assets.json
|
||||
Файл ресурсов не был изменен. Пропуск записи файла ресурсов. Путь: D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\obj\project.assets.json
|
||||
Восстановлен D:\Projects\Game\src\GmRelay.Bot\GmRelay.Bot.csproj (за 49 мс).
|
||||
Восстановлен D:\Projects\Game\src\GmRelay.Shared\GmRelay.Shared.csproj (за 49 мс).
|
||||
Восстановлен D:\Projects\Game\src\GmRelay.ServiceDefaults\GmRelay.ServiceDefaults.csproj (за 49 мс).
|
||||
Восстановлен D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\GmRelay.Web.csproj (за 49 мс).
|
||||
Восстановлен D:\Projects\Game\src\GmRelay.DiscordBot\GmRelay.DiscordBot.csproj (за 49 мс).
|
||||
Восстановлен D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj (за 49 мс).
|
||||
|
||||
Использованные файлы конфигурации NuGet:
|
||||
C:\Users\hegin\AppData\Roaming\NuGet\NuGet.Config
|
||||
|
||||
Использованные веб-каналы:
|
||||
https://api.nuget.org/v3/index.json
|
||||
Все проекты обновлены для восстановления.
|
||||
1>Сборка проекта "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" завершена (целевые объекты Restore).
|
||||
1:7>Проект "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" в узле 3 (целевые объекты VSTest).
|
||||
1>BuildProject:
|
||||
Сборка начата, подождите...
|
||||
1:7>Проект "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" (1:7) выполняет сборку "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" (1:8) в узле 3 (целевые объекты по умолчанию).
|
||||
1:8>Проект "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" (1:8) выполняет сборку "D:\Projects\Game\src\GmRelay.ServiceDefaults\GmRelay.ServiceDefaults.csproj" (3:8) в узле 1 (целевые объекты по умолчанию).
|
||||
3>GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute:
|
||||
Целевой объект "GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
1:8>Проект "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" (1:8) выполняет сборку "D:\Projects\Game\src\GmRelay.Shared\GmRelay.Shared.csproj" (6:8) в узле 5 (целевые объекты по умолчанию).
|
||||
6>GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute:
|
||||
Целевой объект "GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
3>CoreGenerateAssemblyInfo:
|
||||
Целевой объект "CoreGenerateAssemblyInfo" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
6>CoreGenerateAssemblyInfo:
|
||||
Целевой объект "CoreGenerateAssemblyInfo" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
3>_GenerateSourceLinkFile:
|
||||
Source Link пуст, файл "obj\Debug\net10.0\GmRelay.ServiceDefaults.sourcelink.json" не существует.
|
||||
6>_GenerateSourceLinkFile:
|
||||
Source Link пуст, файл "obj\Debug\net10.0\GmRelay.Shared.sourcelink.json" не существует.
|
||||
3>CoreCompile:
|
||||
Целевой объект "CoreCompile" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
6>CoreCompile:
|
||||
Целевой объект "CoreCompile" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
GenerateBuildDependencyFile:
|
||||
Целевой объект "GenerateBuildDependencyFile" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
3>GenerateBuildDependencyFile:
|
||||
Целевой объект "GenerateBuildDependencyFile" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
6>CopyFilesToOutputDirectory:
|
||||
GmRelay.Shared -> D:\Projects\Game\src\GmRelay.Shared\bin\Debug\net10.0\GmRelay.Shared.dll
|
||||
3>CopyFilesToOutputDirectory:
|
||||
GmRelay.ServiceDefaults -> D:\Projects\Game\src\GmRelay.ServiceDefaults\bin\Debug\net10.0\GmRelay.ServiceDefaults.dll
|
||||
6>Сборка проекта "D:\Projects\Game\src\GmRelay.Shared\GmRelay.Shared.csproj" завершена (целевые объекты по умолчанию).
|
||||
3>Сборка проекта "D:\Projects\Game\src\GmRelay.ServiceDefaults\GmRelay.ServiceDefaults.csproj" завершена (целевые объекты по умолчанию).
|
||||
1:8>Проект "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" (1:8) выполняет сборку "D:\Projects\Game\src\GmRelay.Bot\GmRelay.Bot.csproj" (2:6) в узле 2 (целевые объекты по умолчанию).
|
||||
2>GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute:
|
||||
Целевой объект "GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
1:8>Проект "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" (1:8) выполняет сборку "D:\Projects\Game\src\GmRelay.DiscordBot\GmRelay.DiscordBot.csproj" (4:6) в узле 4 (целевые объекты по умолчанию).
|
||||
4>GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute:
|
||||
Целевой объект "GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
2>CoreGenerateAssemblyInfo:
|
||||
Целевой объект "CoreGenerateAssemblyInfo" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
4>CoreGenerateAssemblyInfo:
|
||||
Целевой объект "CoreGenerateAssemblyInfo" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
2>_GenerateSourceLinkFile:
|
||||
Source Link пуст, файл "obj\Debug\net10.0\GmRelay.Bot.sourcelink.json" не существует.
|
||||
1:8>Проект "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" (1:8) выполняет сборку "D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\GmRelay.Web.csproj" (5:6) в узле 3 (целевые объекты по умолчанию).
|
||||
5>GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute:
|
||||
Целевой объект "GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
4>_GenerateSourceLinkFile:
|
||||
Source Link пуст, файл "obj\Debug\net10.0\GmRelay.DiscordBot.sourcelink.json" не существует.
|
||||
2>CoreCompile:
|
||||
Целевой объект "CoreCompile" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
_CreateAppHost:
|
||||
Целевой объект "_CreateAppHost" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
4>CoreCompile:
|
||||
Целевой объект "CoreCompile" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
_CreateAppHost:
|
||||
Целевой объект "_CreateAppHost" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
2>_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectory:
|
||||
Целевой объект "_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectory" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
4>_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectory:
|
||||
Целевой объект "_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectory" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
GenerateBuildDependencyFile:
|
||||
Целевой объект "GenerateBuildDependencyFile" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
2>GenerateBuildDependencyFile:
|
||||
Целевой объект "GenerateBuildDependencyFile" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
4>GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles:
|
||||
Целевой объект "GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
2>GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles:
|
||||
Целевой объект "GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
4>CopyFilesToOutputDirectory:
|
||||
GmRelay.DiscordBot -> D:\Projects\Game\src\GmRelay.DiscordBot\bin\Debug\net10.0\GmRelay.DiscordBot.dll
|
||||
2>CopyFilesToOutputDirectory:
|
||||
GmRelay.Bot -> D:\Projects\Game\src\GmRelay.Bot\bin\Debug\net10.0\GmRelay.Bot.dll
|
||||
2>Сборка проекта "D:\Projects\Game\src\GmRelay.Bot\GmRelay.Bot.csproj" завершена (целевые объекты по умолчанию).
|
||||
4>Сборка проекта "D:\Projects\Game\src\GmRelay.DiscordBot\GmRelay.DiscordBot.csproj" завершена (целевые объекты по умолчанию).
|
||||
5>CoreGenerateAssemblyInfo:
|
||||
Целевой объект "CoreGenerateAssemblyInfo" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
_DiscoverMvcApplicationParts:
|
||||
Целевой объект "_DiscoverMvcApplicationParts" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
_GenerateSourceLinkFile:
|
||||
Source Link пуст, файл "obj\Debug\net10.0\GmRelay.Web.sourcelink.json" не существует.
|
||||
CoreCompile:
|
||||
Целевой объект "CoreCompile" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
_CreateAppHost:
|
||||
Целевой объект "_CreateAppHost" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
_ProcessScopedCssFiles:
|
||||
Целевой объект "_ProcessScopedCssFiles" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
ResolveBuildCompressedStaticWebAssetsConfiguration:
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\4csigzgafp-{0}-hi2qlyauic-hi2qlyauic.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\app.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\bh8hdo3x56-{0}-bqjiyaj88i-bqjiyaj88i.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-grid.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\9tpymki44d-{0}-c2jlpeoesf-c2jlpeoesf.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-grid.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\3ufhluhukt-{0}-erw9l3u2r3-erw9l3u2r3.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-grid.min.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\owh24a5pu2-{0}-aexeepp0ev-aexeepp0ev.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-grid.min.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\ssb8lybfmv-{0}-d7shbmvgxk-d7shbmvgxk.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-grid.rtl.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\7o3n22bkis-{0}-ausgxo2sd3-ausgxo2sd3.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-grid.rtl.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\c4n23llmfm-{0}-k8d9w2qqmf-k8d9w2qqmf.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-grid.rtl.min.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\oo0k97obxs-{0}-cosvhxvwiu-cosvhxvwiu.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-grid.rtl.min.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\3ni2ce7d6r-{0}-ub07r2b239-ub07r2b239.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-reboot.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\0yd6yduj13-{0}-fvhpjtyr6v-fvhpjtyr6v.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-reboot.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\qgg7tqg96t-{0}-b7pk76d08c-b7pk76d08c.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-reboot.min.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\mne9upwpwm-{0}-fsbi9cje9m-fsbi9cje9m.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-reboot.min.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\225pf96br9-{0}-rzd6atqjts-rzd6atqjts.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-reboot.rtl.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\35i9ucq04c-{0}-ee0r1s7dh0-ee0r1s7dh0.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-reboot.rtl.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\8lfmzdik84-{0}-dxx9fxp4il-dxx9fxp4il.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-reboot.rtl.min.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\1jt5owwcfx-{0}-jd9uben2k1-jd9uben2k1.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-reboot.rtl.min.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\hstlxvezy9-{0}-khv3u5hwcm-khv3u5hwcm.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-utilities.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\oca58j0tw7-{0}-r4e9w2rdcm-r4e9w2rdcm.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-utilities.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\0v3sv147pt-{0}-lcd1t2u6c8-lcd1t2u6c8.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-utilities.min.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\0a5wgpyil0-{0}-c2oey78nd0-c2oey78nd0.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-utilities.min.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\9g3ujgh8kz-{0}-tdbxkamptv-tdbxkamptv.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-utilities.rtl.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\iuy63rf0bu-{0}-j5mq2jizvt-j5mq2jizvt.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-utilities.rtl.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\wk8zc7ryz6-{0}-06098lyss8-06098lyss8.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-utilities.rtl.min.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\jb2rkjvbkn-{0}-nvvlpmu67g-nvvlpmu67g.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap-utilities.rtl.min.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\8myuzh4jcv-{0}-s35ty4nyc5-s35ty4nyc5.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\qon4yozyga-{0}-pj5nd1wqec-pj5nd1wqec.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\bksh7yp01k-{0}-46ein0sx1k-46ein0sx1k.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap.min.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\97kp90co2m-{0}-v0zj4ognzu-v0zj4ognzu.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap.min.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\ed5dpbkcmp-{0}-37tfw0ft22-37tfw0ft22.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap.rtl.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\4w2hlgqons-{0}-hrwsygsryq-hrwsygsryq.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap.rtl.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\1gnwh3bc5f-{0}-pk9g2wxc8p-pk9g2wxc8p.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap.rtl.min.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\1hju2kjsnm-{0}-ft3s53vfgj-ft3s53vfgj.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\css\bootstrap.rtl.min.css.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\j3osi24043-{0}-6cfz1n2cew-6cfz1n2cew.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\js\bootstrap.bundle.js'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\px5jz4gn2k-{0}-6pdc2jztkx-6pdc2jztkx.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\js\bootstrap.bundle.js.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\qmfc455bqd-{0}-493y06b0oq-493y06b0oq.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\js\bootstrap.bundle.min.js'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\93uy6jgo2d-{0}-iovd86k7lj-iovd86k7lj.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\js\bootstrap.bundle.min.js.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\2x6q1594r6-{0}-vr1egmr9el-vr1egmr9el.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\js\bootstrap.esm.js'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\ung2txg4o1-{0}-kbrnm935zg-kbrnm935zg.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\js\bootstrap.esm.js.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\u3jewzt1vl-{0}-jj8uyg4cgr-jj8uyg4cgr.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\js\bootstrap.esm.min.js'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\79xbwypaqj-{0}-y7v9cxd14o-y7v9cxd14o.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\js\bootstrap.esm.min.js.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\tkhsoyr1gw-{0}-notf2xhcfb-notf2xhcfb.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\js\bootstrap.js'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\k7ns0ox31a-{0}-h1s4sie4z3-h1s4sie4z3.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\js\bootstrap.js.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\doe31mxljt-{0}-63fj8s7r0e-63fj8s7r0e.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\js\bootstrap.min.js'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\m4sfs0go6y-{0}-0j3bgjxly4-0j3bgjxly4.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\wwwroot\lib\bootstrap\dist\js\bootstrap.min.js.map'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\3ej8wiykds-{0}-abdmv1u4y3-abdmv1u4y3.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\Components\Layout\ReconnectModal.razor.js'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\am1eegk6vr-{0}-b9228eflpl-b9228eflpl.gz' for 'C:\Users\hegin\.nuget\packages\microsoft.aspnetcore.app.internal.assets\10.0.5\_framework\blazor.web.js'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\2sew0bael6-{0}-2tj1sjhksk-2tj1sjhksk.gz' for 'C:\Users\hegin\.nuget\packages\microsoft.aspnetcore.app.internal.assets\10.0.5\_framework\blazor.server.js'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\str9rlkncy-{0}-q1j99dsq8o-q1j99dsq8o.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\scopedcss\bundle\GmRelay.Web.styles.css'.
|
||||
Accepted compressed asset 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\zbvq0bdneu-{0}-q1j99dsq8o-q1j99dsq8o.gz' for 'D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\scopedcss\projectbundle\GmRelay.Web.bundle.scp.css'.
|
||||
Resolved 50 compressed assets for 50 candidate assets.
|
||||
ResolveBuildCompressedStaticWebAssets:
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\str9rlkncy-{0}-q1j99dsq8o-q1j99dsq8o.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\bh8hdo3x56-{0}-bqjiyaj88i-bqjiyaj88i.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\9tpymki44d-{0}-c2jlpeoesf-c2jlpeoesf.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\3ufhluhukt-{0}-erw9l3u2r3-erw9l3u2r3.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\owh24a5pu2-{0}-aexeepp0ev-aexeepp0ev.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\ssb8lybfmv-{0}-d7shbmvgxk-d7shbmvgxk.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\7o3n22bkis-{0}-ausgxo2sd3-ausgxo2sd3.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\c4n23llmfm-{0}-k8d9w2qqmf-k8d9w2qqmf.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\oo0k97obxs-{0}-cosvhxvwiu-cosvhxvwiu.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\3ni2ce7d6r-{0}-ub07r2b239-ub07r2b239.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\0yd6yduj13-{0}-fvhpjtyr6v-fvhpjtyr6v.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\qgg7tqg96t-{0}-b7pk76d08c-b7pk76d08c.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\mne9upwpwm-{0}-fsbi9cje9m-fsbi9cje9m.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\225pf96br9-{0}-rzd6atqjts-rzd6atqjts.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\35i9ucq04c-{0}-ee0r1s7dh0-ee0r1s7dh0.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\8lfmzdik84-{0}-dxx9fxp4il-dxx9fxp4il.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\1jt5owwcfx-{0}-jd9uben2k1-jd9uben2k1.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\hstlxvezy9-{0}-khv3u5hwcm-khv3u5hwcm.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\oca58j0tw7-{0}-r4e9w2rdcm-r4e9w2rdcm.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\0v3sv147pt-{0}-lcd1t2u6c8-lcd1t2u6c8.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\0a5wgpyil0-{0}-c2oey78nd0-c2oey78nd0.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\9g3ujgh8kz-{0}-tdbxkamptv-tdbxkamptv.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\iuy63rf0bu-{0}-j5mq2jizvt-j5mq2jizvt.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\wk8zc7ryz6-{0}-06098lyss8-06098lyss8.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\jb2rkjvbkn-{0}-nvvlpmu67g-nvvlpmu67g.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\8myuzh4jcv-{0}-s35ty4nyc5-s35ty4nyc5.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\qon4yozyga-{0}-pj5nd1wqec-pj5nd1wqec.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\bksh7yp01k-{0}-46ein0sx1k-46ein0sx1k.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\97kp90co2m-{0}-v0zj4ognzu-v0zj4ognzu.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\ed5dpbkcmp-{0}-37tfw0ft22-37tfw0ft22.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\4w2hlgqons-{0}-hrwsygsryq-hrwsygsryq.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\1gnwh3bc5f-{0}-pk9g2wxc8p-pk9g2wxc8p.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\1hju2kjsnm-{0}-ft3s53vfgj-ft3s53vfgj.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\j3osi24043-{0}-6cfz1n2cew-6cfz1n2cew.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\px5jz4gn2k-{0}-6pdc2jztkx-6pdc2jztkx.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\qmfc455bqd-{0}-493y06b0oq-493y06b0oq.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\93uy6jgo2d-{0}-iovd86k7lj-iovd86k7lj.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\2x6q1594r6-{0}-vr1egmr9el-vr1egmr9el.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\ung2txg4o1-{0}-kbrnm935zg-kbrnm935zg.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\u3jewzt1vl-{0}-jj8uyg4cgr-jj8uyg4cgr.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\79xbwypaqj-{0}-y7v9cxd14o-y7v9cxd14o.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\tkhsoyr1gw-{0}-notf2xhcfb-notf2xhcfb.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\k7ns0ox31a-{0}-h1s4sie4z3-h1s4sie4z3.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\doe31mxljt-{0}-63fj8s7r0e-63fj8s7r0e.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\m4sfs0go6y-{0}-0j3bgjxly4-0j3bgjxly4.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\3ej8wiykds-{0}-abdmv1u4y3-abdmv1u4y3.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\am1eegk6vr-{0}-b9228eflpl-b9228eflpl.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\2sew0bael6-{0}-2tj1sjhksk-2tj1sjhksk.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\zbvq0bdneu-{0}-q1j99dsq8o-q1j99dsq8o.gz
|
||||
Processing compressed asset: D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\obj\Debug\net10.0\compressed\4csigzgafp-{0}-hi2qlyauic-hi2qlyauic.gz
|
||||
_BuildCopyStaticWebAssetsPreserveNewest:
|
||||
Целевой объект "_BuildCopyStaticWebAssetsPreserveNewest" пропускается из-за отсутствия выходных файлов.
|
||||
_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectory:
|
||||
Целевой объект "_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectory" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
GenerateBuildDependencyFile:
|
||||
Целевой объект "GenerateBuildDependencyFile" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles:
|
||||
Целевой объект "GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
CopyFilesToOutputDirectory:
|
||||
GmRelay.Web -> D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\bin\Debug\net10.0\GmRelay.Web.dll
|
||||
5>Сборка проекта "D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\GmRelay.Web.csproj" завершена (целевые объекты по умолчанию).
|
||||
1>GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute:
|
||||
Целевой объект "GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
CoreGenerateAssemblyInfo:
|
||||
Целевой объект "CoreGenerateAssemblyInfo" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
_GenerateSourceLinkFile:
|
||||
Source Link пуст, файл "obj\Debug\net10.0\GmRelay.Bot.Tests.sourcelink.json" не существует.
|
||||
CoreCompile:
|
||||
Целевой объект "CoreCompile" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectory:
|
||||
Частичное создание целевого объекта "_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectory", так как некоторые выходные файлы устарели по отношению к входным.
|
||||
Копирование файла из "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\obj\Debug\net10.0\MvcTestingAppManifest.json" в "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\bin\Debug\net10.0\MvcTestingAppManifest.json".
|
||||
GenerateBuildDependencyFile:
|
||||
Целевой объект "GenerateBuildDependencyFile" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles:
|
||||
Целевой объект "GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles" пропускается, так как все выходные файлы актуальны по отношению к входным.
|
||||
CopyFilesToOutputDirectory:
|
||||
GmRelay.Bot.Tests -> D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\bin\Debug\net10.0\GmRelay.Bot.Tests.dll
|
||||
_MvcCopyDependencyFiles:
|
||||
Копирование файла из "D:\Projects\Game\src\GmRelay.Bot\bin\Debug\net10.0\GmRelay.Bot.deps.json" в "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\bin\Debug\net10.0\GmRelay.Bot.deps.json".
|
||||
Копирование файла из "D:\Projects\Game\src\GmRelay.DiscordBot\bin\Debug\net10.0\GmRelay.DiscordBot.deps.json" в "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\bin\Debug\net10.0\GmRelay.DiscordBot.deps.json".
|
||||
Копирование файла из "D:\Projects\Game\src\GmRelay.ServiceDefaults\bin\Debug\net10.0\GmRelay.ServiceDefaults.deps.json" в "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\bin\Debug\net10.0\GmRelay.ServiceDefaults.deps.json".
|
||||
Копирование файла из "D:\Projects\Game\src\GmRelay.Shared\bin\Debug\net10.0\GmRelay.Shared.deps.json" в "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\bin\Debug\net10.0\GmRelay.Shared.deps.json".
|
||||
Копирование файла из "D:\Projects\Game\src\GmRelay.Web\bin\Debug\net10.0\GmRelay.Web.deps.json" в "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\bin\Debug\net10.0\GmRelay.Web.deps.json".
|
||||
1>Сборка проекта "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" завершена (целевые объекты по умолчанию).
|
||||
1>BuildProject:
|
||||
Сборка выполнена.
|
||||
|
||||
Тестовый запуск для D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\bin\Debug\net10.0\GmRelay.Bot.Tests.dll (.NETCoreApp,Version=v10.0)
|
||||
Общее количество тестовых файлов (1), соответствующих указанному шаблону.
|
||||
[xUnit.net 00:00:00.00] xUnit.net VSTest Adapter v3.1.4+50e68bbb8b (64-bit .NET 10.0.5)
|
||||
[xUnit.net 00:00:00.10] Discovering: GmRelay.Bot.Tests
|
||||
[xUnit.net 00:00:00.19] Discovered: GmRelay.Bot.Tests
|
||||
[xUnit.net 00:00:00.22] Starting: GmRelay.Bot.Tests
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Features.Sessions.CreateSession.SessionCapacityRulesTests.DecideJoinStatus_ShouldReturnActive_WhenUnlimitedSeats [5 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Features.Sessions.CreateSession.SessionCapacityRulesTests.ShouldPromoteAfterParticipantLeaves_ShouldOnlyPromoteAfterActiveParticipantLeaves [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Features.Sessions.CreateSession.SessionCapacityRulesTests.CanPromoteWaitlistedPlayer_ShouldRequireWaitlistAndFreeSeat [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Features.Sessions.CreateSession.SessionCapacityRulesTests.DecideJoinStatus_ShouldReturnActive_WhenZeroActiveAndPositiveMax [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Features.Sessions.CreateSession.SessionCapacityRulesTests.DecideJoinStatus_ShouldReturnWaitlisted_WhenSessionReachedLimit [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Features.Sessions.CreateSession.SessionCapacityRulesTests.DecideJoinStatus_ShouldReturnWaitlisted_WhenOverCapacity [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Features.Sessions.CreateSession.SessionCapacityRulesTests.DecideJoinStatus_ShouldReturnActive_WhenSessionHasFreeSeats [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.ToDisplayName_ShouldReturnExpectedName(system: Other, expected: "Другое") [12 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.ToDisplayName_ShouldReturnExpectedName(system: Pathfinder2e, expected: "Pathfinder 2e") [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.ToDisplayName_ShouldReturnExpectedName(system: Shadowdark, expected: "Shadowdark") [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.ToDisplayName_ShouldReturnExpectedName(system: Dnd5e, expected: "D&D 5e") [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.ToDisplayName_ShouldReturnExpectedName(system: 999, expected: "Другое") [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.TryParseFuzzy_ShouldReturnOtherForUnmatchedCyrillicInput(input: "днд") [4 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.TryParseFuzzy_ShouldReturnOtherForUnmatchedCyrillicInput(input: "колова") [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.TryParseFuzzy_ShouldMapInputToExpectedSystem(input: "D&D 5e", expected: Dnd5e) [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.TryParseFuzzy_ShouldMapInputToExpectedSystem(input: "shadow", expected: Shadowdark) [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.TryParseFuzzy_ShouldMapInputToExpectedSystem(input: "dark", expected: Shadowdark) [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.TryParseFuzzy_ShouldMapInputToExpectedSystem(input: "dnd5e", expected: Dnd5e) [< 1 ms]
|
||||
[xUnit.net 00:00:00.31] Finished: GmRelay.Bot.Tests
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.TryParseFuzzy_ShouldMapInputToExpectedSystem(input: "call of cthulhu", expected: CallOfCthulhu7e) [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.TryParseFuzzy_ShouldMapInputToExpectedSystem(input: "Dnd5e", expected: Dnd5e) [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.TryParseFuzzy_ShouldMapInputToExpectedSystem(input: "unknown xyz", expected: Other) [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.TryParseFuzzy_ShouldMapInputToExpectedSystem(input: "D&D", expected: Dnd5e) [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.TryParseFuzzy_ShouldMapInputToExpectedSystem(input: " dnd5e ", expected: Dnd5e) [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.TryParseFuzzy_ShouldMapInputToExpectedSystem(input: "pathfinder", expected: Pathfinder2e) [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.TryParseFuzzy_ShouldReturnNullForNullInput [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.TryParseFuzzy_ShouldReturnNullForEmptyOrWhitespaceInput(input: "") [< 1 ms]
|
||||
Пройден GmRelay.Bot.Tests.Domain.GameSystemTests.TryParseFuzzy_ShouldReturnNullForEmptyOrWhitespaceInput(input: " ") [< 1 ms]
|
||||
|
||||
Тестовый запуск выполнен.
|
||||
Всего тестов: 27
|
||||
Пройдено: 27
|
||||
Общее время: 0,8554 Секунды
|
||||
1>Сборка проекта "D:\Projects\Game\tests\GmRelay.Bot.Tests\GmRelay.Bot.Tests.csproj" завершена (целевые объекты VSTest).
|
||||
|
||||
Сборка успешно завершена.
|
||||
Предупреждений: 0
|
||||
Ошибок: 0
|
||||
|
||||
Прошло времени 00:00:04.60
|
||||
Reference in New Issue
Block a user