## 🐞 Patch 3.9.2 — Hotfix: club-picker молча падал на шаге «Видимость» (3.9.1 неполный)

В 3.9.1 был починен только `WizardDraftRepository` (самый частый путь). Тот же баг с `(CommandDefinition)`-оверлоадом Dapper остался в 4 клуб-пикерах / permission-локапах — Wizard доходил до шага «Видимость», и при выборе «Публичная в витрине клуба» / «Только для членов клуба» `PersistAndRenderAsync` дёргал `_messenger.GetOwnerClubsAsync` → `PlatformNotSupportedException` → `GameCreationWizard` глотал исключение → кнопка `ack` отправлялась с тостом «⚠️ Ошибка», но нового шага пользователь не видел. Privacy «не цеплялась».

### 🩹 Что починено
- `src/GmRelay.Bot/Features/Sessions/CreateSession/Wizard/TelegramWizardMessenger.cs::GetOwnerClubsAsync` — `new CommandDefinition(...)` → прямой `QueryAsync<WizardClubOption>(sql, params)`.
- `src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardMessenger.cs::GetOwnerClubsAsync` — то же.
- `src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardInteractionModule.cs::WizardClubLookup.LoadClubsAsync` — то же.
- `src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/Wizard/DiscordPermissionLookup.cs::LoadManagerUserIdsAsync` — то же.
- `src/GmRelay.DiscordBot/GmRelay.DiscordBot.csproj` — добавлен `<InterceptorsPreviewNamespaces>$(InterceptorsPreviewNamespaces);Dapper.AOT</InterceptorsPreviewNamespaces>` (раньше был только в Shared и Bot). Без этого `Dapper.AOT`-генератор не сканировал DiscordBot, и `new CommandDefinition`-вызовы в DiscordBot падали бы в рантайме даже после фикса сигнатур.
- `src/GmRelay.DiscordBot/Program.cs` — добавлен `[module: Dapper.DapperAot]` (раньше только в Bot и Shared).
- `Directory.Build.props` / `compose.yaml` / `.gitea/workflows/deploy.yml` / `NavMenu.razor` — бамп 3.9.1 → 3.9.2.
- `tests/.../WizardDraftRepositoryAotShapeTests.cs` — расширены `ClubPickerAndPermissionLookups_ShouldNotUseCommandDefinition` на 4 inline-cases + опциональный `containingClass` для дизамбигуации одинаковых имён методов в DiscordWizardInteractionModule.

### ⚠️ Известные ограничения
- Web-проект не под NativeAOT (Blazor Server), там `Dapper.AOT` не подключён и используется обычный Dapper; регрессия его не касается.

### 🧪 Тесты
- 592/594 passed (2 pre-existing skipped), `dotnet format` clean, `dotnet build` 0 warnings/errors, AOT-генератор эмитит интерсепторы для всех 4 клуб-пикеров + `WizardDraftRepository` (всего 5 файлов: 4 в Bot/DiscordBot/DiscordBot + 1 в Shared).

## 🐞 Patch 3.9.1 — Hotfix: Telegram-визард мёртв после 3.9.0

Регрессия в `WizardDraftRepository` (NativeAOT). В Telegram **не реагировали кнопки** и **не создавались игры**, потому что Dapper.AOT 1.0.48 не генерирует интерсепторы для оверлоада `(CommandDefinition)` — рантайм падал в `CreateParamInfoGenerator` → `PlatformNotSupportedException` на каждом апдейте, `TelegramBotService` глотал исключение и апдейт терялся.

### 🩹 Что починено
- `src/GmRelay.Shared/Features/Sessions/CreateSession/Wizard/WizardDraftRepository.cs` — все 4 метода переписаны с `new CommandDefinition(sql, params, cancellationToken: ct)` на прямой оверлоад `connection.QuerySingleOrDefaultAsync<WizardDraft>(sql, params)` (паттерн `JoinSessionHandler`). Dapper.AOT генерирует интерсепторы только для прямого оверлоада.
- `src/GmRelay.Shared/Features/Sessions/CreateSession/Wizard/WizardDraft.cs` — `CreatedAt` / `UpdatedAt` / `ExpiresAt` переведены с `DateTimeOffset` на `DateTime` (UTC). AOT RowFactory вызывает `reader.GetDateTime()` напрямую и не делает `DateTime → DateTimeOffset` конверсию.
- `src/GmRelay.Bot/Features/Sessions/CreateSession/CreateSessionHandler.cs`, `src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardCommand.cs` — `DateTimeOffset.UtcNow` → `DateTime.UtcNow` в новых драфтах.
- `Directory.Build.props` / `compose.yaml` / `.gitea/workflows/deploy.yml` / `NavMenu.razor` — бамп 3.9.0 → 3.9.1.
- `tests/GmRelay.Bot.Tests/Features/Sessions/CreateSession/Wizard/WizardDraftRepositoryAotShapeTests.cs` — 5 source-grep регрессионных тестов: ни один метод `WizardDraftRepository` не должен использовать `new CommandDefinition`, и три timestamp-свойства `WizardDraft` должны быть `DateTime` (не `DateTimeOffset`).

### ⚠️ Известные ограничения
- В `TelegramWizardMessenger.GetOwnerClubsAsync`, `DiscordWizardMessenger.GetOwnerClubsAsync`, `DiscordPermissionLookup.LoadManagerUserIdsAsync`, `DiscordWizardInteractionModule.GetOwnerClubsAsync` остаётся `new CommandDefinition`. Эти вызовы **падают на AOT так же**, как падал `WizardDraftRepository` в 3.9.0. Пользователь натыкается на это только когда выбирает «видимость = клуб/мемберы» и доходит до шага выбора клуба. Будет исправлено в 3.9.2 вместе с переводом `DiscordWizardInteractionModule` на прямые Dapper-оверлоады.

### 🧪 Тесты
- 588/590 passed (2 pre-existing skipped), `dotnet format` clean, `dotnet build` 0 warnings/errors, AOT-генератор эмитит 4 интерсептора + `RowFactory17<WizardDraft>` + `CommandFactory30<WizardDraft>`.

## 🎯 Minor 3.9.0 — Discord-визард создания игры/пула (issue #112)

Пошаговый сценарий создания одиночной игры или пула игр в Discord-чате, по аналогии с Telegram-визардом из 3.8.0. Платформо-нейтральная стейт-машина `GameCreationWizard` и контракт `IWizardMessenger` перенесены в `GmRelay.Shared`, чтобы обе платформы (Telegram/Discord) использовали один и тот же движок визарда.

### 🧩 Что вошло в релиз

**Платформо-нейтральный рефакторинг (GmRelay.Shared)**
- `Features/Sessions/CreateSession/Wizard/GameCreationWizard.cs` — стейт-машина визарда (один источник правды для обеих платформ)
- `Features/Sessions/CreateSession/Wizard/IWizardMessenger.cs` — контракт мессенджера (edit/send/answer/getOwnerClubs)
- `Features/Sessions/CreateSession/Wizard/WizardInteraction.cs` — запись взаимодействия (OwnerId, Text, CallbackPayload, PhotoFileId, PhotoUrl, InteractionId)
- `Features/Sessions/CreateSession/Wizard/WizardAction.cs`, `WizardKeyboard.cs`, `WizardStepLimits.cs` — модель кнопок и лимитов
- `Features/Sessions/CreateSession/Wizard/WizardDraft.cs` — добавлено поле `Platform`
- `Migrations/V032__add_wizard_drafts_platform.sql` — `ALTER TABLE wizard_drafts ADD COLUMN platform TEXT NOT NULL DEFAULT 'Telegram'`

**Discord-адаптер (GmRelay.DiscordBot)**
- `Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardCommand.cs` — slash-команда `/newsession-wizard` с проверкой owner/co-GM через `DiscordPermissionLookup`
- `Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardStep.cs` — рендер 15 шагов в NetCord embed + buttons/StringSelectMenu/modals
- `Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardMessenger.cs` — реализация `IWizardMessenger` через NetCord REST (edit с fallback на re-send при 401/403/404)
- `Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardSubmitter.cs` — финализация с 3-retry циклом
- `Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardContextStore.cs` — in-memory кэш контекста (guild/channel/messageId) для 15-минутного interaction token
- `Features/Sessions/Wizard/DiscordWizardInteractionModule.cs` — inbound handlers: 3 NetCord `ComponentInteractionModule<TContext>` (button/StringMenu/Modal) + `WizardInteractionDispatcher`
- `Features/Sessions/Wizard/DiscordPermissionLookup.cs` — DB-хелпер для `group_managers`
- `Program.cs` — DI-регистрации + 3 `AddComponentInteractions<TInteraction, TContext>`

**Тесты**
- `tests/GmRelay.Bot.Tests/Features/Sessions/CreateSession/Wizard/*` — обновлены под новый контракт
- `tests/GmRelay.Bot.Tests/Discord/DiscordWizardInteractionModuleSourceTests.cs` — 12 source-level smoke-тестов на структуру interaction module

### 🗺 Что это даёт
- Мастера (GM) могут пошагово создавать игры и пулы слотов прямо в Discord через slash-команду, кнопки, выпадающие меню и модальные окна.
- UX адаптирован под Discord (нативные components), а не скопирован из Telegram.
- Общая стейт-машина и валидация: Telegram и Discord визарды развиваются синхронно, баги фиксятся в одном месте.
- PickClub-шаг использует реальный SQL-запрос к `club_memberships` с фильтром по роли Owner/CoGm.

### 📦 Версия и деплой
- Версия обновлена до 3.9.0 (`NavMenu.razor`, `.gitea/workflows/deploy.yml`)
- Docker-образы будут тегированы `3.9.0` при пуше в `main`
- Миграция V032 применяется автоматически на старте Bot

## 🛠 Patch 2.4.0 — Discord /newsession и /listsessions

Реализованы slash-команды Discord для создания сессий и просмотра расписания без Web Dashboard.

### 🧩 Что вошло в релиз
- src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/DiscordNewSessionCommand.cs — slash-команда /newsession с параметрами (title, time, seats, link)
- src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/DiscordNewSessionHandler.cs — handler создания batch + session в БД
- src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/DiscordListSessionsCommand.cs — slash-команда /listsessions
- src/GmRelay.DiscordBot/Features/Sessions/DiscordListSessionsHandler.cs — handler запроса активных сессий с embed-рендерингом
- src/GmRelay.DiscordBot/Infrastructure/Discord/DiscordPermissionChecker.cs — проверка прав через Discord permissions bitflag (Administrator = 0x8)
- src/GmRelay.DiscordBot/Infrastructure/Discord/DiscordPlatformMessenger.cs — реализация IPlatformMessenger для Discord через NetCord REST
- src/GmRelay.DiscordBot/Program.cs — регистрация DI: handlers, permission checker, messenger
- 	ests/GmRelay.Bot.Tests/Discord/ — 20+ TDD-тестов на парсинг, права, структуру, DI, рендеринг
- Синхронизированы версии: Directory.Build.props, NavMenu.razor, compose.yaml, deploy.yml → 2.4.0

### 🗺 Что это даёт
- Мастера (GM) могут создавать сессии прямо из Discord, не заходя в Web.
- Участники сервера видят расписание через /listsessions.
- Единая PostgreSQL модель для Telegram и Discord — никакого дублирования данных.

### 📦 Версия и деплой
- версия обновлена до 2.4.0
- Docker-образы используют тег 2.4.0
